会员:茶多酚(Teapoly)

indienova.com/u/teapoly

Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4啥东西都没做出来的时候……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师

会员:向

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认证:Triangle Games 微:向

会员:酌。

indienova.com/u/ruby

认证:《情书》开发团队 微:酌

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

会员:滑稽工作室

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认证:滑稽工作室 微:大帅哥

会员:呱二代(HhhhH)

indienova.com/u/abyss180

认证:indienova 撰稿人 微:王维熙

会员:hin酱

indienova.com/u/smilemagicstudio

认证:《团子堆栈》开发团队 微:hin酱

会员:张启达

indienova.com/u/zhangqida

认证:《UniOne》开发团队 微:张启达

版本:Early Access


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